jueves, 26 de abril de 2012

'Mario Tennis Open': primer contacto


Que a Mario le gusta practicar deporte para relajarse entre rescate y rescate de la princesa Peach es un hecho. Su historial es bastante dilatado y lo cierto es que nos ha dejado unos cuantos títulos muy divertidos. Le hemos visto en muchas plataformas, y la Nintendo 3DS no es una excepción. Ya le vimos el año pasado montando karts. El mes que viene toca desempolvar la raqueta en ‘Mario Tennis Open’.


‘Mario Tennis Open’ o cómo descansar de tanta aventuras y rescates.

Aunque Camelot se ha labrado su fama con la franquicia ‘Golden Sun’, los más jugones sabrán que este estudio también es el responsable de los juegos de tenis de Mario. Tras pasar por Nintendo 64, Gameboy Color, Gameboy Advance y Gamecube toca dar el salto a Nintendo 3DS y ofrecernos un juego con un enfoque diferente a lo que vimos en la versión de Gamecube.

En esta ocasión Camelot ha decidido volver al planteamiento más técnico y, dentro de lo que cabe, fiel con el deporte de la raqueta. Es decir, no será tan fantasioso como en Gamecube pero también habrá ciertos elementos que le den vidilla a los partidos.

Como ya vimos en los trailers que se publicaron, cuando estemos jugando aparecerán diferentes círculos de colores. Cuando nos posemos sobre él y hagamos un golpe activaremos un movimiento especial. Cada uno con un efecto diferente que además variará según el golpe que hagamos: seco, liftado, globo, dejada…

Dicho así, y en función a lo que habíamos visto, puede sonar a que este es un elemento demasiado desequilibrante. Sí, pero no. Es cierto que ayudarán a abrir huecos y a romper el siempre aburrido peloteo. Sin embargo, los golpes se pueden desviar aunque el defensor se quedará un poco vendido a nuestro siguiente golpe. La integración de esta mecánica está bien diseñada.


En cuanto a los controles podemos distinguir entre los botones y los táctiles. No hay diferencias notables ya que con ambos hacemos exactamente lo mismo. Además, podemos intercalar y usar los dos a la vez. De hecho, cuando empezamos a jugar el táctil resulta útil ya que los colores de los botones nos marcan qué movimientos tenemos que hacer cuando se activan las marcas del suelo.

A nuestra disposición tendremos un plantel de 16 jugadores. 13 de inicio y 3 desbloqueables. El grupo inicial lo componen: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Bowser, Boo, Bowser Junior, Diddie Kong, Donkey Kong y nuestro Mii. Cada uno de ellos contará con una virtud que define su estilo de juego: equilibrado, veloz, con fuerza, técnico…

Mención especial para el Mii. Podremos jugar con el personaje de nuestro usuario. Es decir, no podremos importar los de otros ni tendremos varios. Este jugador será una especie de tabla rasa donde a través de los diferentes objetos no sólo personalizamos su apariencia sino también sus habilidades.


Los diferentes accesorios y complementos se pueden comprar con dinero que ganamos al superar partidos, trofeos y los minijuegos, de los que hablaremos a continuación. Además, según superamos competiciones iremos desbloqueando nuevos objetos ya que al principio sólo tendremos unos pocos. La suma total, por cierto, es de cuarenta.

En cuanto a los escenarios habrá más de diez. Todos ellos con temáticas diferentes y con superficies que responderán de una forma u otra: la velocidad con la que corre la pelota y el bote de la misma.

En cuanto a las modalidades de juego podemos distinguir entre torneos, con diferentes niveles de dificultad, partidos rápidos y los minijuegos. Los primeros no tienen mucha historia. Diferentes eliminatorias donde la habilidad de nuestros rivales irá aumentando. Hay separación entre las competiciones individuales y las de pareja. La dificultad no es especialmente elevada en este modo y es que la chicha, la encontraremos en los minijuegos.

Estas pruebas distan de los partidos convencionales y nos animan a que afinemos la puntería para superar los retos. Por un lado tenemos una especie de peloteo donde tendremos que pasar la bola por diferentes aros para conseguir una puntuación determinada antes de que el reloj llegue a cero.

Los minijuegos nos invitan a jugar al tenis de otra forma.






Otro modo nos anima a recuperar ciertos elementos de ‘Super Mario Galaxy’. De nuevo un peloteo donde tendremos que recoger fragmentos de estrella hasta completarlas. La clave en este modo la encontramos en que en cada golpe un panel del campo caerá y por tanto tendremos que evitarlo para no perder la bola.

El tercer modo, quizá el más ingenioso y el preferido por los nostálgicos es Super Mario Tennis. En algún momento, y en algún lugar del mundo alguien se hizo esta pregunta: ¿Y si mezclamos ‘Super Mario Bros’ con un juego de tenis? La respuesta la tenemos en este modo de ‘Mario Tennis Open’.

Como si fuera un frontón, delante nuestra tendremos los niveles del juego original de la NES. Nuestro objetivo será eliminar a los enemigos a raquetazos para que el scroll del nivel avance. Todo ello, de nuevo, con un límite de tiempo. La idea es buena y no será precisamente fácil ya que nos llevará dominar los diferentes niveles.

También habrá opciones multijugador, tanto el local como en internet. Aunque no hemos podido probar este apartado, no había conexión, podremos jugar con usuarios de todo el mundo y es que, según representantes de Nintendo éste modo será uno de los principales baluartes de ‘Mario Open Tennis’. Habrá también StreetPass, pero hasta ahí podemos leer.

La toma de contacto con este ‘Mario Open Tennis’ me ha causado muy buenas sensaciones. Camelot sabe muy bien lo que hace y es capaz de ofrecer una buena combinación de tenis con elementos de fantasía que le dan un toque de distinción. Un título divertido, con partidos rápidos y con la única pega en lo que hemos visto de la utilización del sensor de movimiento.

Según la inclinación de la consola podemos cambiar entre dos cámaras. Una general y otra que se sitúa detrás de nuestro personaje. Lo cierto es que es un poco incómodo aunque podemos desactivar la opción. Es un detalle tonto pero hasta que nos damos cuenta de cómo va no me ha gustado.


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'Angry Birds Space': nueva actualización y nuevos niveles con Fry me to the Moon




Rovio tiene claro que para seguir fomentando esa imagen de compañía que se preocupa por sus clientes ha de pasar por el aro. Un aro que domina como nadie y es que pocos juegos han llegado a tener tantos niveles añadidos en actualizaciones posteriores como ‘Angry Birds’. Os lo digo en serio, si pasáis unos meses sin jugar, actualizáis y entráis para echar una partidilla os puede dar un jamacuco. A mi me pasó, perdí el hilo de las actualizaciones y de repente tenía varios mundos por jugar, decenas de niveles… una locura. El caso es que con ‘Angry Birds Space’ quieren hacer más o menos lo mismo y por eso presentan una actualización gratuita llamada “Fry me to the moon”.


Ya está disponible para iOS y Android e incorpora 10 nuevos niveles y 20 Space Eagles de regalo. Una buena estrategia que como decíamos van a seguir con ‘Angry Birds Space’. El juego destinado a revalidar el título de campeón entre los campeones de iOS que lleva ostentando Rovio desde hace ya un par de años.


Alex analizó el juego hace poco y pese a que no representa una innovación bestial teniendo como punto de partida el ‘Angry Birds’ original sí que consigue ser hipnótico y adictivo como él. Al menos durante los primeros días y vaya, que por 0,79€ ¿qué más se puede pedir?



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'Marvel vs. Capcom 2' ya está disponible en la AppStore



Ya está, ya lo tenemos aquí. Spider-Man puede darle golpes y más golpes a Ryu en nuestro dispositivo iOS ya que Capcom ha puesto a la venta el ‘Marvel Vs. Capcom 2’ en la App Store. Hace unos días nos enteramos de los planes de la compañía japonesa pero no teníamos ni idea del precio. Ya lo sabemos. El juego como era de esperar no vale 0,79€ si no que su precio llega hasta los 2.39 € durante estos primeros días. Pero ojo, que está de oferta y dentro de poco costará un poco más.

Para los que os estéis preguntando sobre la calidad de la adaptación os puedo decir que es bastante buena. A nivel visual está muy lograda, se notan esos píxeles de toda la vida vamos, y es un gustazo volver a revivir uno de los mejores juegos de lucha que jamás han existido. Con sus animaciones detalladísimas, su música jazz de fondo… es que es un clásico caramba.

Y sobre el control… bueno, aquí estamos en el terreno más pantanoso que os podáis imaginar. En iPhone no creo que funcione bien del todo por que es vital ver a los personajes y el dedo los tapará, pero en iPad la cosa está bastante mejor. Se ha simplificado al máximo y pese a que a veces se descontrola un poco por lo general es bastante potable.

Lo dicho, el catálogo de juegos de iPhone no va sobrado precisamente así que la llegada de una pequeña joya como esta es un caramelito difícil de rechazar.


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Nuevo teaser tráiler de 'Metal Gear Rising: Revengeance' con actores de carne y hueso



Demasiado tiempo llevaba ‘Metal Gear Rising: Revengeance’ sin hacer algo de ruido. Para solucionar esto, Konami ha decidido lanzar un teaser tráiler con actores de carne y hueso. Es decir: el vídeo es corto (31 segundos) y no muestra nada del juego, pero nos sirve para hablar otro poco de él.


Si vamos a la página oficial de ‘Metal Gear Rising: Revengeance’ veremos que junto al teaser que vais a poder ver a continuación hay una promesa (la misma que reza en el propio título del vídeo): el próximo lunes 30 de abril algo pasará.



Konami juega a presentarnos este vídeo como si fuera una transmisión corrupta proveniente del implante del sujeto operativo. La integridad de los datos se ha visto comprometida y será el día 30 de abril cuando dará comienzo la recuperación de esta información. ¿Significa esto que nos mostrarán otro vídeo protagonizado por personas con algo más de chicha o bien que recibiremos un nuevo tráiler del juego? Pronto lo sabremos.


Por el momento no tenemos fecha de lanzamiento de ‘Metal Gear Rising: Revengeance’, aunque parece ser que podría ser lanzado para PS3 y Xbox 360 a finales de año



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Reset', el juego cooperativo para un jugador con robots y viajes en el tiempo. Su tráiler es alucinante




No siempre se encuentra uno con proyectos tan llamativos como ‘Reset’. Su tráiler, que vais a poder ver a continuación, es de los que te desencajan las mandíbulas, pero su propuesta, totalmente alejada de cualquier relación con los juegos de acción por mucho que la imagen de ahí arriba pueda hacernos pensar en otra cosa, suena más que interesante: juego cooperativo para un solo jugador con robots, viajes en el tiempo y más.


La forma de cooperar con uno mismo, en el caso de ‘Reset’, será posible gracias a los mencionados viajes en el tiempo… Y llegados a este punto conviene dejar claro que este título es un juego de puzzles, nada de ir con un robot aniquilando a todo bicho que se mueva. Todo esto significa que deberemos ir al pasado para resolver puzzles de forma cooperativa con nosotros mismos. Echadle un ojo al tráiler, que mostrando poco muestra mucho a la vez:


HAZ CLICK EN EL VIDEO YOUTUBE


No hay gameplay en el vídeo, diréis. Pues no, pero sí que está realizado con el motor ingame del juego, que además han desarrollado ellos mismos (Praxis, se llama este motor). ¿Sorprendidos? Yo sí, y mucho. Según sus creadores todo lo que vemos en este tráiler es lo que veremos al jugar. De hecho aseguran que todavía se verá mejor, ya que esto está todavía en un estado pre-alpha. Si no nos están mintiendo, y no tengo razones para dudar de su palabra, esto va a ser bastante alucinante.


Los desarrolladores son Theory Interactive y ¿sabéis qué? Sólo son dos personas: Alpo Oksaharju (guión, arte, diseño) y Mikko Kallinen (programación, música, diseño). ‘Reset’ se ha convertido instantáneamente en uno de los proyectos a seguir de cerca por mí. No pienso perderme nada sobre este proyecto que, con muy poca información y un vídeo que de alguna forma resulta conmovedor, ha llegado a hacerse un hueco en mi mente en menos de tres minutos.


PD: ‘Reset’ está siendo desarrollado para PC.

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'Battlefield 3'. Caos y destrucción en el vídeo de la fortaleza Donya, uno de los nuevos mapas del pack Close Quarters



Lo vimos el pasado mes de marzo a cargo de mi compañero Alex. ‘Battlefield 3’ recibirá más contenido descargable de pago, siendo el siguiente el DLC Close Quarters, un pack de mapas (aparte de armas, medallas y demás) del que vimos precisamente uno de ellos en su día, el llamado Ziba Tower.

Hoy toca ver otro mapa de los cuatro que veremos, siendo la fortaleza Donya la que nos sitúa en esta ocasión. Otro mapa cerrado (igual que los otros tres, de ahí lo de Close Quarters), sin tiempo para el descanso entre tanto tiroteo y destrucción de la propia fortaleza. Un mapa no tan ‘Battlefield’, aunque ya en el propio ‘Battlefield 3’ hemos visto alguno que se alejaba de los patrones clásicos de DICE.

Se mantiene su fecha de salida para junio, llegando con una semana de antelación a PS3 respecto a PC y Xbox 360. Por cierto, este nuevo vídeo nos presenta, a su vez, un nuevo modo de juego.


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miércoles, 25 de abril de 2012

'Starhawk' se muestra en un un nuevo tráiler centrado en su historia



Poco a poco vamos conociendo más detalles de ‘Starhawk’, el sucesor espiritual de ‘Warhawk’ que se encarga de expandir, ampliar y llevar la idea original a nuevas cotas. Robots, naves espaciales, jetpacks, vehículos de tierra, combate cuerpo a cuerpo, aviones… la magnitud de la batalla en ‘Starhawk’ es bastante impresionante y la misma acción nos puede llevar a sobrevivir en un tiroteo en medio del desierto o a pilotar una nave espacial y luchar orbitando algún planeta. Hoy conoceremos un poquito más su historia central.

Y lo haremos gracias al nuevo vídeo que han publicado sus desarrolladores, Lightbox Interactive y Sony Santa Monica Studio. Conoceremos al protagonista, sus motivaciones y disfrutaremos de un trocito de una de las introducciones más estilosas que se recuerdan. ¿Es uno de los grandes lanzamientos de Sony para este año? A priori no, pero ojito, que parece que calidad le sobra.


El juego se lanzará el mes que viene y puede que muchos ya lo hayáis probado gracias a la beta pública que Sony lanzó a principios de año. Y es que no sólo tendremos que preocuparnos por sobrevivir o ganar batallas gracias a nuestro poder de fuego. La estrategia también adquirirá un rol importante en la aventura tal y como nos enseñó Gallego hace unas semanas.

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