miércoles, 2 de mayo de 2012

Dead or Alive 5'. Su escenario militar es una completa pasada




Septiembre se nos presenta como un mes bastante movidito en cuanto a juegos de lucha, puesto que recibiremos dos entregas muy esperadas. Por un lado, el ‘Dead or Alive 5’, quinta iteración de la famosa saga de lucha de Team Ninja, tras siete años de parón (¡casi nada!), y por otro, el ‘Tekken Tag Tournament 2’ tras su paso por los salones recreativos de Japón. Los aficionados a ambas sagas nos frotamos las manos ante la que se nos avecina ya que prometen subir el listón de la lucha en 3D.


Sin ir más lejos, el propio ‘Dead or Alive 5’, destacando especialmente en esta entrega el nivel de detalle e interacción de sus escenarios. Vimos un par de ejemplos de ellos, y ambos resultaron ser totalmente espectaculares, pero lo de ahora con su escenario militar para presentar a Bayman y a Christie no tiene nombre. Hasta podría pasar por un juego de guerra, y de los buenos, además. Con ese piropo lo decimos todo. Y lo mejor es que lo veáis vosotros mismos para ver su calidad.


Os recordamos, antes de darle al play, que ‘Dead or Alive 5’ saldrá en PS3 y Xbox 360, y contará con un invitado especial. Akira Yuki, de la saga de lucha de SEGA ‘Virtua Fighter’. Y todo parece indicar que no será el único de ella. Pero todavía esperamos la confirmación oficial. Tiempo habrá para ello.


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Por fin hay fecha para el pack Content Collection #1 del ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ en su versión PC: el 8 de mayo




Volvemos a hablar de vuestro querido/odiado ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’, en esta ocasión pensando en todos esos jugadores de PC que todavía disfrutan del título de Activision y que están deseando echarle el guante encima a los últimos contenidos descargables que ya están disponibles en consola.


Se trata del Modern Warfare 3 Content Collection #1, un pack que incluye todos los contenidos descargables que han ido saliendo para PS3 y Xbox 360 desde principios de año (primero para los usuarios premium de Call of Duty Elite y más tarde para el resto de usuario). Esto quiere decir que los jugadores de PC vais a recibir cuatro mapas para el multijugador (Piazza, Liberation, Overwatch y Black Box) y dos misiones para el modo Operaciones Especiales llamadas Black Ice y Negotiator.


Activision ha confirmado que el Modern Warfare 3 Content Collection #1 para PC estará disponible a partir del próximo 8 de mayo, aunque nada se sabe sobre su precio. Si nos fiamos de lo que ha costado en las plataformas que ya ha sido lanzado podríamos estar hablando de unos 15 euros aproximadamente.



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sábado, 28 de abril de 2012

Nueva galería de imágenes de ‘Lost Planet 3’: robots, gigantescos Akrid y frío, mucho frío



‘Lost Planet 3’ fue mostrado por primera vez hace poco más de dos semanas y lo hizo gracias a un tráiler y unas cuantas capturas. Hoy tenemos una nueva galería de imágenes que sirven, sobre todo, para que no nos olvidemos de que está ahí.


Os recuerdo que ‘Lost Planet 3’ funcionará a modo de secuela transportándonos unos cuantos años al pasado, antes de lo que pudimos ver y experimentar en el juego original. El protagonista es Jim, el cual se encuentra en el frío planeta EDN III recolectando energía térmica a cambio de un salario con el que ganarse la vida y poder mantener a su familia.


Entornos helados, robots y el retorno de los malditos Akrids, algunos de ellos verdaderamente gigantescos, son las principales señas de identidad de ‘Lost Planet 3’. Os dejo con la galería de imágenes prometida:















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Gameloft sigue con la originalidad a tope en 'NOVA 3'




Gameloft siempre se ha caracterizado por la originalidad de sus propuestas. Juegos que nadie había tenido el valor de desarrollar previamente, ideas arriesgadas e innovadoras a nivel estético y jugable. Que no, que es broma. Si Gameloft se caracteriza por algo es por entregar (sobre todo últimamente) juegos de una factura técnica sensacional pero de nula originalidad. Ya hablamos en su momento de que Gameloft venía a ser el The Asylum de los videojuegos y el nuevo trailer de su shooter ‘NOVA 3’ no hace más que confirmarlo.


Es la tercera parte de ‘NOVA’, su franquicia shooter estrella junto a los ‘Modern Combat’. ¿A qué juego de consola fusila? Pues hombre, ‘NOVA’ hasta ahora siempre había sido sinónimo de ‘HALO’. Estética muy parecida, colores, enemigos, diseño de escenarios y armas… estaba claro que ‘NOVA’ y ‘NOVA 2’ bebían a rabiar de los juegos de la saga de Bungie. Pero eso era hasta ahora.


Con ‘NOVA 3’ han decidido beber de otro sitio y oye, ¿qué importa que se rompa radicalmente la línea que habían marcado los otros dos juegos? No importa nada, ya os lo digo yo. Y es que ‘NOVA 3’ bebe directamente y sin filtro de ‘Crysis 2’.



Sí, seguro que os parecen palabras mayores y que intentar asemejarse a la obra de Crytek pero en dispositivos móviles parece una tarea casi imposible. Pero el caso es que más o menos da el pego. La ciudad, los tiroteos, la estética, el color… no tiene nada que ver con ‘NOVA’ y mucho con ‘Crysis 2’ pero oye… esto es Gameloft.

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Así usaremos el controlador de la Wii U en ‘Project CARS’. Habrá opciones para todos los gustos


Hemos hablado unas cuantas veces de ‘Project CARS’, el juego de conducción de Slightly Mad Studios que se está desarrollando de forma colaborativa (no sólo a nivel de financiación) gracias a la plataforma World of Mass Development propiedad del estudio y que tiene prevista su salida el próximo año para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. Y precisamente de esta última versión quiero hablaros. Concretamente sobre el uso que podremos darle al controlador de la Wii U en el juego.

En un documento oficial que la propia compañía pone a nuestra disposición desde la página del proyecto (es un pdf que tenéis enlazado al final del post) aparece la siguiente información relativa al controlador de la próxima consola de sobremesa de Nintendo:

Uso de la pantalla del controlador como vista principal: lo cual permitiría, por ejemplo, transferir la partida de la TV a cualquier lugar de la casa en cualquier momento.
Uso de la pantalla del controlador como vista secundaria: permitirá cambiar entre el retrovisor, el mapa y la telemetría.
Uso del controlador como método principal de entrada: conduciremos el coche inclinando el controlador y los botones en la pantalla replican los de un volante real, los cuales podremos manipular.
Uso del controlador como método secundario de entrada: permitirá gestionar decisiones en boxes, como por ejemplo qué tipo de neumáticos poner o elegir la cantidad de combustible a repostar.
Cámara: para personalizar nuestro perfil y usarlo al posar en el podium.
Menú de navegación: para enviar fotos desde nuestra galería a la TV o hablar por chat privado con nuestros compañeros de equipo.
La verdad es que ‘Project CARS’ pinta cada vez mejor. Y todo gracias a la colaboración entre los desarrolladores de Slightly Mad Studios y todos los fans que han decidido aportar sus ideas, su talento o su dinero. Aprovecho para dar el dato económico actualizado: en estos momentos cuentan con 2.442.725 dólares para el proyecto (1.495.000 aportado por Slightly Mad Studios y 947.725 por los miembros que han decidido participar).

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CT510, la consola china que cuesta más que Xbox 360 y PS3


China un día acabará despertándose y conquistando al resto del mundo. Eso dicen los agoreros y mientras compra deuda pública española como si no hubiese un mañana nosotros vamos a centrarnos en sus consolas. Y es que sí, en China ahora también desarrollan consolas autóctonas. Pero ojo, hoy hablamos de una consola de verdad, nada de una clónica fusilando el diseño de otras y vendida a dos duros, no (que eso lo llevan haciendo desde hace mucho). Lenovo y Eedoo Technology decidieron hace un tiempo que podían desarrollar una consola que a nivel tecnológico compitiera con Xbox 360 y PlayStation 3 y que, a diferencia de estas, estuviese orientada al mercado chino. Dadle la bienvenida a la eBox o como se va a llamar finalmente CT510.


Hablamos de un producto que intenta ser AAA, con valores de fabricación y diseño muy altos, capaz de mirar a los ojos a cualquier consola. Un aparato que integra una cámara con prestaciones similares a Kinect, que permite ser controlado por movimiento, que se conecta a Internet y que viene además con varios juegos pre-instalados.


Se esperaba que la consola hubiese sido lanzada a mediados del 2011 pero finalmente será este 29 de Abril, mañana mismo, cuando se ponga a la venta. ¿Sabéis lo más bestia? El precio. Al cambio vendrá a costar unos 600 dólares por unidad aunque, eso sí, viene con 8 juegos instalados.


La CT510 está orientada al público casual (pese a su precio)y su retraso se debe al intento de la compañía por mejorarla todo lo posible tanto a nivel de hardware como de software. Lo que no sabemos es cómo se va a vender esta consola en el país del RMB ya que se supone que la venta de consolas está prohibida. Eso sí, amigos que han viajado a China me aseguran que realmente se puede comprar cualquier modelo de Xbox 360, PS3 y Wii en una gran cantidad de tiendas.


Quizá si la CT510 se pone a la venta de manera oficial se pueda abrir la veda para que Sony, Microsoft y Nintendo hagan lo propio con sus máquinas.



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¿Qué se puede hacer con PlayStation Suite? Aquí una pequeña muestra



Sony quiere que todo el mundo acabe desarrollando para PS Vita. Un auténtico consolón que no está pasando por su mejor momento quizá por falta de títulos AAA que justifiquen su compra. El caso es que animada por el éxito de Apple y en un movimiento que los usuarios y los desarrolladores llevaban tiempo pidiéndole, la compañía japonesa se animaba a lanzar su PlayStation Suite en fase beta.


Ya sabéis, un SDK parecido al Xcode de Apple o al XNA de Microsoft que permitirá desarrollar videojuegos y aplicaciones que podrán ser ejecutados en la portátil de Sony o en los dispositivos móviles con certificación PlayStation (tabletas, teléfonos móviles…).


El lanzamiento de la PlayStation Suite está previsto para finales de año pero ya se puede acceder a la beta abierta y empezar a trastear con ella. Si os estabais preguntando hasta qué punto podía ser interesante o qué tipo de cosas se podían hacer con la suite de desarrollo puede que este vídeo os ayude.



Se trata tan sólo de un breve ejemplo de motor de físicas y motor gráfico con iluminación en tiempo real. Normal mapping, specular, sombras dinámicas… No es ninguna maravilla pero nos recuerda que el SDK de Sony en las manos adecuadas puede arrojar resultados dignos de mención. ¿No os parece?



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