sábado, 28 de abril de 2012

Nueva galería de imágenes de ‘Lost Planet 3’: robots, gigantescos Akrid y frío, mucho frío



‘Lost Planet 3’ fue mostrado por primera vez hace poco más de dos semanas y lo hizo gracias a un tráiler y unas cuantas capturas. Hoy tenemos una nueva galería de imágenes que sirven, sobre todo, para que no nos olvidemos de que está ahí.


Os recuerdo que ‘Lost Planet 3’ funcionará a modo de secuela transportándonos unos cuantos años al pasado, antes de lo que pudimos ver y experimentar en el juego original. El protagonista es Jim, el cual se encuentra en el frío planeta EDN III recolectando energía térmica a cambio de un salario con el que ganarse la vida y poder mantener a su familia.


Entornos helados, robots y el retorno de los malditos Akrids, algunos de ellos verdaderamente gigantescos, son las principales señas de identidad de ‘Lost Planet 3’. Os dejo con la galería de imágenes prometida:















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Gameloft sigue con la originalidad a tope en 'NOVA 3'




Gameloft siempre se ha caracterizado por la originalidad de sus propuestas. Juegos que nadie había tenido el valor de desarrollar previamente, ideas arriesgadas e innovadoras a nivel estético y jugable. Que no, que es broma. Si Gameloft se caracteriza por algo es por entregar (sobre todo últimamente) juegos de una factura técnica sensacional pero de nula originalidad. Ya hablamos en su momento de que Gameloft venía a ser el The Asylum de los videojuegos y el nuevo trailer de su shooter ‘NOVA 3’ no hace más que confirmarlo.


Es la tercera parte de ‘NOVA’, su franquicia shooter estrella junto a los ‘Modern Combat’. ¿A qué juego de consola fusila? Pues hombre, ‘NOVA’ hasta ahora siempre había sido sinónimo de ‘HALO’. Estética muy parecida, colores, enemigos, diseño de escenarios y armas… estaba claro que ‘NOVA’ y ‘NOVA 2’ bebían a rabiar de los juegos de la saga de Bungie. Pero eso era hasta ahora.


Con ‘NOVA 3’ han decidido beber de otro sitio y oye, ¿qué importa que se rompa radicalmente la línea que habían marcado los otros dos juegos? No importa nada, ya os lo digo yo. Y es que ‘NOVA 3’ bebe directamente y sin filtro de ‘Crysis 2’.



Sí, seguro que os parecen palabras mayores y que intentar asemejarse a la obra de Crytek pero en dispositivos móviles parece una tarea casi imposible. Pero el caso es que más o menos da el pego. La ciudad, los tiroteos, la estética, el color… no tiene nada que ver con ‘NOVA’ y mucho con ‘Crysis 2’ pero oye… esto es Gameloft.

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Así usaremos el controlador de la Wii U en ‘Project CARS’. Habrá opciones para todos los gustos


Hemos hablado unas cuantas veces de ‘Project CARS’, el juego de conducción de Slightly Mad Studios que se está desarrollando de forma colaborativa (no sólo a nivel de financiación) gracias a la plataforma World of Mass Development propiedad del estudio y que tiene prevista su salida el próximo año para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. Y precisamente de esta última versión quiero hablaros. Concretamente sobre el uso que podremos darle al controlador de la Wii U en el juego.

En un documento oficial que la propia compañía pone a nuestra disposición desde la página del proyecto (es un pdf que tenéis enlazado al final del post) aparece la siguiente información relativa al controlador de la próxima consola de sobremesa de Nintendo:

Uso de la pantalla del controlador como vista principal: lo cual permitiría, por ejemplo, transferir la partida de la TV a cualquier lugar de la casa en cualquier momento.
Uso de la pantalla del controlador como vista secundaria: permitirá cambiar entre el retrovisor, el mapa y la telemetría.
Uso del controlador como método principal de entrada: conduciremos el coche inclinando el controlador y los botones en la pantalla replican los de un volante real, los cuales podremos manipular.
Uso del controlador como método secundario de entrada: permitirá gestionar decisiones en boxes, como por ejemplo qué tipo de neumáticos poner o elegir la cantidad de combustible a repostar.
Cámara: para personalizar nuestro perfil y usarlo al posar en el podium.
Menú de navegación: para enviar fotos desde nuestra galería a la TV o hablar por chat privado con nuestros compañeros de equipo.
La verdad es que ‘Project CARS’ pinta cada vez mejor. Y todo gracias a la colaboración entre los desarrolladores de Slightly Mad Studios y todos los fans que han decidido aportar sus ideas, su talento o su dinero. Aprovecho para dar el dato económico actualizado: en estos momentos cuentan con 2.442.725 dólares para el proyecto (1.495.000 aportado por Slightly Mad Studios y 947.725 por los miembros que han decidido participar).

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CT510, la consola china que cuesta más que Xbox 360 y PS3


China un día acabará despertándose y conquistando al resto del mundo. Eso dicen los agoreros y mientras compra deuda pública española como si no hubiese un mañana nosotros vamos a centrarnos en sus consolas. Y es que sí, en China ahora también desarrollan consolas autóctonas. Pero ojo, hoy hablamos de una consola de verdad, nada de una clónica fusilando el diseño de otras y vendida a dos duros, no (que eso lo llevan haciendo desde hace mucho). Lenovo y Eedoo Technology decidieron hace un tiempo que podían desarrollar una consola que a nivel tecnológico compitiera con Xbox 360 y PlayStation 3 y que, a diferencia de estas, estuviese orientada al mercado chino. Dadle la bienvenida a la eBox o como se va a llamar finalmente CT510.


Hablamos de un producto que intenta ser AAA, con valores de fabricación y diseño muy altos, capaz de mirar a los ojos a cualquier consola. Un aparato que integra una cámara con prestaciones similares a Kinect, que permite ser controlado por movimiento, que se conecta a Internet y que viene además con varios juegos pre-instalados.


Se esperaba que la consola hubiese sido lanzada a mediados del 2011 pero finalmente será este 29 de Abril, mañana mismo, cuando se ponga a la venta. ¿Sabéis lo más bestia? El precio. Al cambio vendrá a costar unos 600 dólares por unidad aunque, eso sí, viene con 8 juegos instalados.


La CT510 está orientada al público casual (pese a su precio)y su retraso se debe al intento de la compañía por mejorarla todo lo posible tanto a nivel de hardware como de software. Lo que no sabemos es cómo se va a vender esta consola en el país del RMB ya que se supone que la venta de consolas está prohibida. Eso sí, amigos que han viajado a China me aseguran que realmente se puede comprar cualquier modelo de Xbox 360, PS3 y Wii en una gran cantidad de tiendas.


Quizá si la CT510 se pone a la venta de manera oficial se pueda abrir la veda para que Sony, Microsoft y Nintendo hagan lo propio con sus máquinas.



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¿Qué se puede hacer con PlayStation Suite? Aquí una pequeña muestra



Sony quiere que todo el mundo acabe desarrollando para PS Vita. Un auténtico consolón que no está pasando por su mejor momento quizá por falta de títulos AAA que justifiquen su compra. El caso es que animada por el éxito de Apple y en un movimiento que los usuarios y los desarrolladores llevaban tiempo pidiéndole, la compañía japonesa se animaba a lanzar su PlayStation Suite en fase beta.


Ya sabéis, un SDK parecido al Xcode de Apple o al XNA de Microsoft que permitirá desarrollar videojuegos y aplicaciones que podrán ser ejecutados en la portátil de Sony o en los dispositivos móviles con certificación PlayStation (tabletas, teléfonos móviles…).


El lanzamiento de la PlayStation Suite está previsto para finales de año pero ya se puede acceder a la beta abierta y empezar a trastear con ella. Si os estabais preguntando hasta qué punto podía ser interesante o qué tipo de cosas se podían hacer con la suite de desarrollo puede que este vídeo os ayude.



Se trata tan sólo de un breve ejemplo de motor de físicas y motor gráfico con iluminación en tiempo real. Normal mapping, specular, sombras dinámicas… No es ninguna maravilla pero nos recuerda que el SDK de Sony en las manos adecuadas puede arrojar resultados dignos de mención. ¿No os parece?



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Ubisoft confirma el desarrollo de 'Rayman Legends'



Hace unos días hablábamos de las imágenes filtradas de la supuesta segunda parte de ‘Rayman Origins’ que llevaría por título nada más y nada menos que ‘Rayman Legends’. Una nueva aventura del popular héroe de Ubisoft respetando el estilo visual y las principales mecánicas del título que lo había devuelto a la primera línea de fuego. Eran rumores y la cosa estaba lejos de confirmarse… hasta que hoy Ubisoft lo ha dejado claro mediante un comunicado. Sí, ‘Rayman Legends’ está en desarrollo.


Y está siendo desarrollado en Ubisoft Montpelier bajo la batuta del maestro Michel Ancel, responsable del personaje en sus anteriores aventuras. Quizá la compañía francesa se ha visto obligada a confirmar la existencia del título tras la avalancha de filtraciones, vídeos de desarrollo y prototipos que habían visto la luz en las últimas horas por internet.


En Ubisoft hay un topo, o al menos parece que lo hay que ya sabéis que luego todas estas filtraciones pueden tener intereses publicitarios detrás. Por cierto, desde Ubisoft insisten en que la calidad que demuestran esos vídeos que han recorrido internet durante el día de hoy no representa el producto final. Son prototipos que enseñan cosas a medio hacer e incluso puede que alguna descartada en pleno proceso de desarrollo. Ya lo sabéis. ‘Rayman Legends’ está en desarrollo pero puede que no tenga nada que ver con lo que habéis visto hasta ahora.



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Mileena, Kitana y sus poderosas razones en el nuevo vídeo de 'Mortal Kombat' para PS Vita



Hemos visto vídeos promocionales, capturas del juego, personajes modelados al detalle e incluso cortos con calidad de cine que le han valido firmar un contrato cinematográfico a su autor. Pero todavía no había llegado un vídeo con actores reales para promocionar ‘Mortal Kombat’ para PS Vita. Y oye, si te vas a poner a rodar un vídeo pues mejor si eliges a Mileena, a Kitana y a sus proporciones imposibles para que se partan la cara.


Y digo lo de proporciones imposibles ya que cuando aparecen en ilustraciones o modeladas en 3D no importa que sus generosos atributos desafíen a la ley de la gravedad. Pero al verlas en carne y hueso la cosa queda más o menos rara. Rara y sexy, claro. Es como contratar a dos modelos de Playboy, darles armas, un traje de cosplay y que empiece la fiesta.



‘Mortal Kombat’ para PS Vita se estrenará dentro de poco con un montón de novedades jugables y mini juegos adaptados a las posibilidades multitáctiles de la consola de Sony. Además nos enteramos no hace mucho de que algunos de sus luchadores podrían volver a vestir como lo hacían hace 20 años. Y es que chicos, Kitana y Mileena ya rondan los 50 tacos aunque no se mantienen mal, ¿no?

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Mamoru Oshii, el director de 'Ghost in the Shell', rueda un corto sobre 'Steel Battalion: Heavy Armor'



Dios los cría y el arte los junta. Mamoru Oshii, el genial director de la genial ‘Ghost in the Shell’, se encuentra rodando en Polonia un cortometraje ambientado en el distópico universo que nos propone ‘Steel Battalion Heavy Armor’, juego que pretende, por fin, aunar de forma coherente control tradicional y a través de Kinect.


En 2010 publiqué un post de título más que explícito: ‘Kinect y los juegos hardcore, imaginando posibilidades para un matrimonio imposible’. En él aventuraba cómo un periférico que se encontraba enterrado entre juegos casual podía encontrar su espacio integrándose dentro de juegos hardcore. Se trataba de ejemplos en los que el periférico de Xbox 360 se encargaba de enriquecer la experiencia que nos ofrecía el control de toda la vida. Pues bien, en ‘Steel Battalion: Heavy Armor’ manejaremos tanques verticales (VTs para los amigos) de la forma habitual, con el mando clásico (movimiento, apuntado, disparo…), sin embargo las acciones más técnicas (encendido del motor, maniobrar una ametralladora, incluso motivar a nuestro equipo) las realizaremos a través de Kinect. Como exponía en aquel post de hace unos años, creo fervientemente en que este es el camino. Es una forma muy natural de enriquecer la experiencia de juego y de potenciar la inmersión.


‘Steel Battalion Heavy Armor’ propone un futuro cercano en el que una guerra eterna se libra con máquinas desfasadas tecnológicamente. El gran Mamoru Oshii ha sido requerido para recrear en imagen real semejante panorama. Como decíamos al principio, Polonia es el paisaje donde se está realizando este cortometraje promocional, os dejo con un breve vídeo del rodaje. Siendo ‘Ghost in the Shell’ una de mis películas favoritas, cuento las horas hasta que se presente el resultado. ¡Si hasta me han entrado ganas de hacerme con el dichoso periférico!


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'Republique' también se pasa a PC y Mac




‘Republique’ es un interesante concepto de juego que mezcla estrategia, sigilo y un apartado visual que intentará marcar un nuevo hito en la calidad que suelen presentar los juegos de iOS. Al menos eso es lo que pretenden sus creadores, Camouflaj, un estudio de nueva creación con algunos antiguos empleados de Microsoft, Kojima Productions y 343 Industries en sus filas. ¿Lo malo del asunto? Quieren financiarse vía kickstarter, la última moda en la industria.


Y eso no es malo por necesidad, pero sí es un riesgo ya que si no consiguen llegar a los 500.000 dólares que han pedido cancelarán el proyecto. Rubén nos contaba hace unos días que el juego empezaba a llamar la atención y que su cuenta kickstarter ya contabilizaba una respetable cantidad de dinero. Pero no la suficiente.


A día de hoy “sólo” llevan recaudados 112.620 dólares y quedan 14 días para conseguir el medio millón. Parece una cantidad que va a ser difícil alcanzar y quizá es por ese motivo que los chicos de Camouflaj intentan añadir más valor al producto. Hoy anunciaban que además de las versiones de dispositivo móvil también llevarán a cabo el desarrollo de una versión para PC y otra para Mac.


Pero no será una versión exactamente igual que la que desarrollarán para iOS (si es que llegan a los 500.000 dólares, claro), prometen adaptar la jugabilidad a las posibilidades de control que ofrecen los ordenadores. Dicen además que lo hacen por escuchar a la comunidad de usuarios que, por lo que parece, les había insistido en desarrollar algo que no fuese para dispositivos portátiles. Lo dicho, si ‘Republique’ os interesa puede ser un buen momento para darle unos dólares, yo en su momento aporté 10. A ver si no me arrepiento.



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F1 Online' se muestra en nuevas imágenes




Codemasters sigue en sus trece, empeñada en exprimir al máximo una de las licencias que más éxito le reporta al cabo del año (y mira que en lo que se a refiere juegos de coches tienen unas cuantas). Pero sí, como habréis adivinado hablo de la Fórmula 1 pero no de su juego para consolas de sobremesa si no de esa otra versión free to play que tienen para navegador. El ‘F1 Online’.


Una versión que sigue en beta cerrada pero de la que se van filtrando imágenes cada poco tiempo. ¿De qué va el juego? Pues más que un simulador centrado en correr se trata de una experiencia en la que podremos emular al manager de un equipo de carreras. Planificar la temporada, contratar pilotos, modificar los monoplazas, las zonas de entrenamiento, sponsors… vamos, que los auténticos fans de la fórmula 1 (aquellos que quieran profundizar más en la experiencia F1 y no sólo correr) se lo pueden pasar pipa.


Podéis solicitar acceso a la beta cerrada desde la web oficial. El único requisito es que tengáis más de 18 años aunque esta limitación no existirá en la versión final del juego. ¿Podemos esperar más experiencias como este ‘F1 Online’ por parte de Codemasters? Está claro que sí. Sobre todo ahora que han abandonado al resto de géneros del mundo de los videojuegos y van a pasar a centrarse exclusivamente en la conducción con Codemasters Racing.







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Recreativas Marvel, un poco más de Spectrum y los inicios de la animación 3D. All Your Blog Are Belong To Us (CXLVI)




Es viernes y aquí, en VidaExtra, toca darle salida a nuestra sección All Your Blog Are Belong To Us pase lo que pase más allá de las paredes que nos rodean. Ya puede caer un OVNI en el tejado de la casa del vecino que nosotros aquí estaremos para ofreceros una pequeña muestra de lo mejor que hemos leído en otros blogs de videojuegos en castellano. Vamos allá.


Hoy mismo llega a nuestros cines ‘Los Vengadores’ y en Vicben Games han aprovechado la ocasión para hacer un repaso a los mejores videojuegos de recreativa de la factoría Marvel. Perfecto para ir calentando motores.
El pasado lunes 23 de abril fue el 30º Aniversario del ZX Spectrum. En VidaExtra lo celebramos con un par de artículos especiales, así que aprovecharemos el tema para echarle un ojo al repaso que hacen en Infoconsolas de ese juegazo llamado ‘Head Over Heels’.
Me resisto a abandonar el tema retro por el momento, así que os propongo un paseo por algunos de los tesoros retro mejor guardados que nos desvelan en RetroManiac. ¿Cuáles son los vuestros?
Ahora sí, dejemos lo retro un poco de lado y centrémonos en una de las técnicas que han permitido trasladar cómics o series animadas al mundo del videojuego de forma muy vistosa y eficaz: el Cel-Shading. Lo leemos en VideoShock.
Un poco de historia (sí, he vuelto a lo retro, pero es que esta semana es lo que toca). En este caso con un más que interesante post que podemos leer en Otakufreaks dedicado a la Galaxy Game, la primera máquina recreativa de videojuegos de la historia.
Dice Laocoont en Under My Mind, a propósito de los videojuegos y la experiencia, que existe una edad para todo. No podría estar más de acuerdo.
Mr. Fucksia de GamesAjare se ha marcado un post más que interesante sobre los inicios de la animación 3D por computadora. Estamos acostumbrados a ver este tipo de animaciones, pero ¿cómo empezó todo?



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