sábado, 10 de marzo de 2012

El próximo Xbox no usará discos ni cartuchos físicos




Según una revista británica de Microsoft, la nueva consola de esta compañía no usará discos ni cartuchos físicos para los juegos.
Por lo que se sabe, la consola guardará los juegos en una targeta tipo “SD” para poder intercambiar los juegos, mucho más estable y de extensa capacidad.
La revista también especula que en el 2013 se dará a conocer la confirmación para la nueva consola de Microsoft.
Lamentablemente, Microsoft, ha dicho oficialemente que esto es mentira.
Microsoft, respondiendo a esto, dijo: “estamos pensando aún que contendrá esta nueva consola. Queremos algo no-convencional para el ciclo tradicional de las consolas. Por favor, no comenten más rumores o especulaciones sobre esto”

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miércoles, 7 de marzo de 2012

Primer trailer de Assassin’s Creed III



Ubisoft lanzó hoy el primer trailer de su nuevo juego Assassin’s Creed III.El trailer fue creado exclusivamente con in-game footage, es decir, grabaciones del juego en movimiento. Ésto indica que los gráficos del juego, que estrenará la nueva versión de la Anvil Engine, serán absolutamente espectaculares.

También podemos ver en el trailer como Connor se mueve por los árboles, una mecánica completamente nueva para la saga que según Ubisoft le ganará a Connor el estatus de “Depredador”.

Ubisoft también confirmó que el juego estará disponible para Wii U (aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento definida para ésta plataforma.


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Retro-Análisis: The Legend of Zelda: Majora’s Mask





Uno de los juegos más destacados de la saga The Legend of Zelda y con una trama mucho más madura que su antecesora Ocarina of Time, viene de regreso y veremos cuales son sus puntos fuertes y débiles.Si compraste el cartucho color dorado para esa consola de antaño, Nintendo 64, y jugaste todas y cada una de las misiones que nos encomienda la aventura, te pudiste dar cuenta que no era un juego con la historia de siempre de las saga de Zelda, revisaremos cada uno de sus puntos: argumento, jugabilidad, gráficos y banda sonora.


Se puede notar que sus puntos más fuertes son su historia y banda sonora.


Historia:


La historia nos lleva desde el final de Ocarina of Time donde Link vence a Ganondorf y regresa a su etapa niño, con su caballo Epona y su espada, podemos ver a Link, nuestro personaje principal, cabalgando en un bosque oscuro y con algunos rayos de luz que apenas se dejan notar. Entonces un desconocido, de la raza Deku, y sus dos hadas, ataca a Link quitandole su Ocarina y su caballo dejandolo inconsciente en medio de un bosque.


Cuando despertamos nos percatamos de que el niño Deku y sus hadas siguen ahí, cuando tratamos de arremeter contra ellos, huyen en Epona por todo el bosque. Después de la busqueda caemos en un vacío y profundo agujero, ahí comenzará una aventura que nos disfraza un enemigo tan macabro y siniestro como nunca se ha visto.


A lo largo del juego, donde sólo tenemos 3 días para completar nuestra principal misión, se  mostrarán algunas historias secuandarias, de las cuales destacan dos: El amor entre Kafei y Anju; y la historia de la pequeña Romani.



La primera nos presenta una historia de amor entre Kafei, un adulto con aparencia de niño que vive en un alejado callejón de la Ciudad Reloj, y Anju, una recepcionista de un hotel que vive con su madre y abuela. Ellos tienen pensado casarse (justo el cuarto día) por toda su vida, nuestra misión es ganarnos la confianza de Kafei y unirlos para que tengan una vida feliz. Aqui nos presenta una trama algo triste, ya que de nosotros depende unirlos para que su boda sea la mejor y a la vez salvar al mundo, sino logramos lo segundo, todos los sueños y esperanzas de ellos caerán en un vacío sin salida.



La segunda nos presenta a una niña llamada Romani, la cual vive con su hermana Cremia en el rancho Romani, ella sabe que en el segundo día los extraterrestres atacarán su rancho, llevandose a todos sus animales; por supuesto su hermana no le cree, pero Romani tiene la esperanza de que nosotros ayudemos en su misión. Sino logramos esto, los “aliens” se llevarán, aparte de todos los animales, a Romani. Notaremos a Cremia con cara de “¿por qué no le creí?” acompañado de tristeza y desesperación.

Gráficos:

Para ser un juego de Nintendo 64, sus gráficos superan en gran parte a su antecesor Ocarina of Time.

Son gráficos con un ambiente oscuro y frío. En las mazmorras podremos notar los detalles que se han ido perfeccionando en su desarrollo, aunque se pudieron haber mejorado un poco más.



Jugabilidad:

La jugabilidad es similar a Ocarina of Time, manejaremos a Link con su espada y escudo, además de las armas que conseguiremos a lo largo de la historia.

Al principio se volvera algo tedioso correr con Link a pié, pero cuando consigamos a Epona se volverá a algo más rapido en el momento de cruzar, por ejemplo, el Campo de Términa.



En el momento de la batalla tendremos disponibles cinco armas: nuestra espada y escudo, los cuales se pueden mejorar a lo largo de la historia; y los tres objetos -cambiables- de nuestro pad C. Link puede hacer piruetas y rodar en el suelo para esquivar movimientos de enemigos.

Las batallas con jefes de mazmorra son a veces algo difícil, también contaremos con la ayuda de 24 máscaras, de ellas, 4 nos transformarán en diferentes criaturas: Deku, Zora, Goron y la Fiera Deidad. Todas ellas con diferentes habilidades, como nadar o rodar en el suelo.


Al manejar el arco o el gancho, nos moveremos como si fuera una mirilla  en primera persona(que en el caso del gancho es un punto rojo), aunque en el arco no habrá alguna mirilla que nos guíe.

Banda Sonora:

Uno de sus puntos más buenos, podemos notar que se ajusta perfectamente a cada situación, como en Woodfall Temple, que el sonido es calmado, con sonidos de tambor y maracas. En Great Bay Temple, se nota un sonido como acuatico. Pero la que más destaca de las mazmorras, es Stone Tower Temple, que la música es algo macabra, pero cuando hacemos el mundo “al revés” es la misma música, pero invertida.

Stone Tower


En el momento de la batalla tendremos disponibles cinco armas: nuestra espada y escudo, los cuales se pueden mejorar a lo largo de la historia; y los tres objetos -cambiables- de nuestro pad C. Link puede hacer piruetas y rodar en el suelo para esquivar movimientos de enemigos.

Las batallas con jefes de mazmorra son a veces algo difícil, también contaremos con la ayuda de 24 máscaras, de ellas, 4 nos transformarán en diferentes criaturas: Deku, Zora, Goron y la Fiera Deidad. Todas ellas con diferentes habilidades, como nadar o rodar en el suelo.


Conclusión:

The Legend of Zelda: Majora’s Mask es sin duda un juego con una historia muy bien desarrollada que se enriquezerá aún más con sus sub-historias. Con un apartado gráfico digno de la Nintendo 64 y una banda sonora excelente, podemos decir que es un juego digno de jugarse y un excelente trabajo por parte de Nintendo. Hasta es dicho que es mucho mejor que su antecesora Ocarina of Time, mejorándola en muchos aspectos.

Sólo quiero decir que sin duda Nintendo haría un gran trabajo haciendo un remake para Nintendo 3DS como lo hizo con Ocarina of Time 3D.

Un juego que merece un gran aplauso y jugar hasta su más mínimo detalle para conocer todo lo que tiene preparado éste maravilloso título.

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lunes, 5 de marzo de 2012

Lista de ventas semanales en UK

Esta semana el afortunado título de snowboard de Electronic Arts, SSX ha sido el juego más vendido en el Reino Unido.

Otro título que sigue con un número de ventas que lo sitúa como el segundo juego más vendido ha sido FIFA 12, que sigue manteniendo unas muy buenas ventas pese a haber sido lanzado a finales de septiembre.

A continuación tenéis la lista de los diez juegos más vendidos de la semana pasada en Reino Unido.

01. SSX (Electronic Arts, PS3 y Xbox 360).
02. FIFA 12 (EA, PS3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo 3DS, PSP).
03. Mario Party 9 (Nintendo, Wii).
04. Uncharted: Golden Abyss (Sony, PSVITA).
05. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos - Londres 2012 (Sega, Wii y Nintendo 3DS).
06. UFC Undisputed 3 (THQ, PS3 y Xbox 360).
07. Call of Duty: Modern Warfare 3 (Activision, PS3, Xbox 360 y PC).
08. FIFA Football (EA, PSVITA).
09. Assassin's Creed Revelations (Ubisoft, PS3, Xbox 360 y PC).
10. Battlefield 3 (EA, PS3, Xbox 360 y PC).

domingo, 4 de marzo de 2012

Las 10 mejores frases de videojuegos



Escrito por Picopico el 17.10.10 en GBA, GameCube, Otros, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox, Xbox 360


En el mundo del cine y en el mundo literario, hay frases que siempre van a ser recordadas. Desde “My Name is Bond. James Bond” (Mi nombre es Bond. James Bond), hasta “I am your father” (Yo soy tu padre), las frases inolvidables siempre estarán presentes. El mundo de los videojuegos no es ajeno a ello.

Aquí van las frases celebres… del mundo de los videojuegos. No voy a jerarquizar. Son todas inolvidables, y todas igual de valiosas.

Algunas son intelectuales, algunas graciosas, algunas tan malas que siempre te las acordas. Pero, que son las que dejan marca, eso no tiene duda.

Aquí van las mejores 10:


“Hi! My name is Guybrush Threepwood, and I want to be a pirate”


TRADUCCIÓN: “‘¡Hola! Mi nombre es Guybrush Threepwood, y quiero ser un pirata”.

CONTEXTO: The Secret of Monkey Island, Guybrush Threepwood.

LA FRASE: Así comienza una de las mejores aventuras gráficas de la historia. Un joven llega a una isla, y se presenta con esa inexplicable aspiración. La frase, con tal espontaniedad, te dice todo lo que tienes que saber del personaje principal, y te da la pauta de como será el estilo y la historia del juego. Casi mágica.

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“That’s the second biggest monkey head I’ve ever seen!” (¡Esa es la segunda cabeza de mono más grande que he visto!).

“Otis: You’ve got to help me! I’m a victim of society!

Guybrush: Not to mention halitosis. Yuck!” (Otis: ¡Debes ayudarme! ¡Soy una víctima de la sociedad! Guybrush: Sin mencionar del mal aliento. Eewww)”.

“Hey, Listen!”

TRADUCCIÓN: “¡Ey, escucha!”

CONTEXTO: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Navi.

LA FRASE: Navi, la extraña hada que te acompaña a lo largo de toda tu aventura, es muy enternecedora, pero también extremadamente molesta. Compite con “Clippy”, para ser el dibujo más odiado jamás dibujado. En el medio de un puzzle, donde tienes que pensar en como resolverlo, su vocecita interrumpe, dándote ganas de cortarle su inexistente boca a la mitad. De todas formas, son dos palabras de las que nadie se va a olvidar.

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“I am the Great Mido!” (¡Soy el gran Mido!).

“Hiyah!” (¡Hiyah!).
“Fatality”

TRADUCCIÓN: N/A.

CONTEXTO: Mortal Kombat (Serie), Narrador.

LA FRASE: Recibir esa frase en Mortal Kombat era el honor más grande que se podía tener. Para escucharla, se debía ganar una pelea, usar una compleja combinación de teclas, y así lograr el objetetivo: Asesinar brutalmente a tu oponente. Las Fatalities iban desde desmembramientos hasta ser comido por un dragón. Lograr accionar una era extremadamente difícil, y lo sigue siendo. Pero si se lograba, recibir el dichoso mensaje era como una medalla por su actuación en la guerra.

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“Finish Him!” (¡Termina con él!).

“Flawless Victory” (Victoria sin errores).

“The cake is a lie”

TRADUCCIÓN: “La torta es una mentira”

CONTEXTO: Cadaver, Portal.

LA FRASE: SPOILERS.

Portal. Un juego que transmite un sin fin de emociones. Pasas por 19 cámaras de prueba, con la promesa que al final, comerás una deliciosa torta. Pero cuando finalmente logras terminar las pruebas, mediante unos mensajes escritos por un antiguo sujeto de prueba en la pared, lees: “The cake is a Lie”.

Parece superficial, pero es una de las frases más profundas imaginables. Portal, es asombroso.

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“The Enrichment Center reminds you that the Weighted Companion Cube cannot speak. In the event that the Weighted Companion Cube does speak, the Enrichment Center urges you to disregard its advice.” (El centro de Desarrollo te recuerda que el Cubo no puede hablar. En el caso de que el Cubo hablara, el Centro de Desarrollo se sugiere no hacer caso a sus consejos.).

“Please note that we have added a consequence for failure. Any contact with the chamber floor will result in an ‘unsatisfactory’ mark on your official testing record, followed by death. Good luck!” (Hemos añadido una nueva penalización en caso de error. Si entra en contacto con el suelo, pondremos un punto negativo en su hoja de evaluación oficial… y luego morirá. ¡Suerte!).

“Did you know you can donate one or all of your vital organs to the Aperture Science self esteem fund for girls? It’s true!” (¿Sabía que puede donar uno o más de sus órganos vitales a la Fundación por la alta estima femenina de Aperture Science? ¡Es cierto!).

“It’s time to kick ass and chew bubble gum and I’m all out of gum“

TRADUCCIÓN: “Es hora de patear traseros y comer goma de mascar… pero se me acabaron los chicles.”

CONTEXTO: Duke Nukem, Duke.

LA FRASE: No hay demasiado que decir. Si podés usar esa frase sin quedar como un idiota, sos genial. Duke, es genial. ¡Siempre apuesta por Duke!

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“Your face, your ass. What’s the difference?.” (Tu cara, tu trasero. ¿Cuál es la diferencia?).

“What are you waitin’ for? Christmas?” (¿Qué estás esperando? ¿La navidad?).

“Would you Kindly?“

TRADUCCIÓN: “Sería tan amable? “

CONTEXTO: Andrew Ryan, Bioshock

LA FRASE: ENORMES SPOILERS

Ryan, antes de esa frase, te revela que has sido manipulado toda tu vida. Has sido creado y tu crecimiento fue acelerado rápidamente. Se te implantaron memorias. Atlas te manipuló durante todo el juego. ¿Cómo? Usando esa frase. Has sido programado para hacer todo lo que se te diga, si se antecede con esa frase.La frase, te hace cuestionarte muchas cosas. ¿Por qué hiciste lo que Atlas te decía? ¿Había alguna razón para seguirle? ¿Por qué en los videojuegos siempre debes hacer lo que se te dice? Bioshock, cambia todo eso. Would you kindly play the game?

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“A man chooses. A slave obeys.” (El hombre elige. El esclavo, obedece.).

“Look, Mr. Bubbles!” (¡Mira, Señor Burbujas!).

“I am Andrew Ryan, and I’m here to ask you a question. Is a man not entitled to the sweat of his brow? ‘No!’ says the man in Washington, ‘It belongs to the poor.’ ‘No!’ says the man in the Vatican, ‘It belongs to God.’ ‘No!’ says the man in Moscow, ‘It belongs to everyone.’ I rejected those answers; instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose… Rapture, a city where the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, Where the great would not be constrained by the small! And with the sweat of your brow, Rapture can become your city as well.” (Soy Andrew Ryan y tengo una pregunta que hacerte, ¿acaso un hombre tiene derecho al sudor de su propia frente?. No, dice el hombre de Washington, pertenece a los pobres. No, dice el hombre del Vaticano, pertenece a Dios. ¡NO! dice el hombre de Moscú, pertenece a todos. Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. Elegí… Rapture. Una ciudad en que el artista no temería a la censura, donde el científico no sería detenido por la tonta moralidad. Donde los grandes no serían limitados por los pequeños. Y con el sudor de tú frente, Rapture puede ser tu ciudad también).

“It’s a me, Mario!“

TRADUCCIÓN: “¡Soy yo, Mario!”.

CONTEXTO: Mario, Mario (Series),

LA FRASE: Toda la gente que algún día tocó un teclado, escuchó esta frase alguna vez. El fontanero favorito del mundo, dice esa frase en el inicio de Super Mario 64, y terminó siendo un ícono de los videojuegos. El acento italiano, el entusiasmo. Una voz y una frase brillante, que logró cautivar a millones de millones de personas alrededor del globo.

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“But the princess is in another castle” (Pero, la princesa está en otro castillo).

“Mamma Mia!” (¡Mamma Mia!).

“Most people think time is like a river, that flows swift and sure in one direction. But I have seen the face of time, and I can tell you… they are wrong. Time is an ocean in a storm”

TRADUCCIÓN:“La mayoría de la gente piensa que el tiempo es como un río, que fluye suvemente y seguro en una dirección. Pero yo le vi la cara al tiempo, y puede decirte… están equivocados. El tiempo es como un oceano en una tormenta”.

CONTEXTO: Príncipe, Prince of Persia: Sands of Time.

LA FRASE: Esa es la frase que abre el juego, y desde ese principio, ya te concientizas de que lo que va a venir después, es fenomenal. La frase te introduce a un juego en el que el tiempo es la principal mecánica jugable, y te resume todo lo que tenés que saber de esa fuerza indescriptible.

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“Father, I have brought us honour and glory” (Padre, he traído honor y gloria).

“I am the architect of my own destruction.” (Soy el arquitecto de mi propia destrucción).

“What the hell kinda name is “Soap” eh? How’d a muppet like you pass Selection?”



TRADUCCIÓN:“¿Que tipo de nombre es Soap? ¿Cómo pasó la selección un muppet como vos?”

CONTEXTO: Captain Price, Call of Duty:Modern Warfare.

LA FRASE: Un toque de humor dado por el personaje de Call of Duty favorito de todo el mundo. En el momento no te impacta, pero al terminar el juego, piensas en lo equivocado que estuvo al juzgarte. Soap, mata a cientos y cientos de personas. Y ese sentimiento de haberle cerrado la boca, trae mucha satisfacción.


MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“Gaz: Good news first. The world’s in great shape. We’ve got a civil war in Russia, government loyalists against Ultranationalist rebels, and 15,000 nukes at stake.

Cpt. Price: Just another day at the office.

Gaz: Khaled Al-Asad. Currently the second-most powerful man in the Middle East. Word on the street is that he’s got the minerals to be top dog down there. Intel’s keeping an eye on him.

Cpt. Price: And the bad news?

Gaz: We’ve got a new guy joining us today, fresh out of Selection. His name’s Soap”.


“GAME OVER”



TRADUCCIÓN: “JUEGO TERMINADO”.

CONTEXTO: Mensaje en pantalla, la mitad de los juego que existen.

LA FRASE: ¿Quién nunca vio ese mensaje en la pantalla? ¿Quién nunca gritó frustrado, a causa de él? Si hay una frase emblemática del mundo de los videojuegos, es esta, presente en prácticamente todos. La maldita pantalla, burlándose de tu derrota, de tu muerte, o de tu fracaso. Press A to play again…

MENCIONES ESPECIALES DEL JUEGO:

“(El jugador tira el control por la ventana y le pega a la consola con un palo luego de recibir el mensaje)”.


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viernes, 2 de marzo de 2012



Desvelado el juego para el exploit de PS vita (Actualizado)


Actualización: Vita HBL (VHBL) ha sido publicado. La mala noticia es que Sony ha retirado el juego de la store.

Las pasadas Navidades conocimos la existencia de un exploit en PlayStation Vita que permitía la carga de homebrew y, a pesar de que solo ejecuta código de PSP (no de Vita), fue elegido por los usuarios de EOL como el mayor avance de la scene en 2011. Los detalles del exploit todavía no se habían hecho públicos, a la espera del lanzamiento europeo de la consola, pero al fin esta mañana wololo ha desvelado el juego necesario.

Se trata del Motorstorm Arctic Edge, un título de PSP que puede adquirirse para la nueva portátil de Sony por 20 euros. Wololo publicará muy pronto su Vita HBL (la aplicación necesaria para cargar homebrew de PSP mediante el exploit), pero advierte que el hack no permite cargar ISOs ni da acceso al hardware de Vita; y que Sony podría parchear el fallo en cualquier momento. Además es probable que haya más juegos vulnerables, con lo que el Motorstorm puede no ser la mejor inversión para quien no le guste el juego.




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jueves, 1 de marzo de 2012

Filtrado el nuevo protagonista de Assassin's Creed III (Actualización: Es oficial)

Actualización: UbiSoft ha mostrado las caratulas para las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC de Assassin's Creed III, ya se puede confirmar la veracidad de la foto, el rostro del nuevo protagonista y la ambientación durante la revolución estadounidense. Salvo nuevas filtraciones, tendremos nuevos detalles del título el 5 de marzo a las 6 de la tarde.



GameInformer también ha mostrado el juego, aparecerá en su próximo numero.




Otro día y nueva filtración. UbiSoft realizará el próximo 5 de marzo un importante anuncio sobre la saga Assassin's Creed y parece que no tendremos que esperar. Un empleado de Best Buy ha mandado a Kotaku la imagen que ilustra esta noticia, en ella se puede ver el que será posiblemente, nuevo protagonista en la tercera entrega numerada de la saga Assassin's Creed.

El atuendo del protagonista y la bandera de las Trece Colonias indican que, Assassin's Creed III estará ambientado en la revolución estadounidense. Assassin's Creed III llegará al mercado el 30 de octubre.